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「経済産業省クリエイター育成講座」受講者を募集 04.09.01

 政府の知的財産戦略本部のコンテンツ専門調査会では、コンテンツ(情報の内容)ビジネスを 国家戦略の柱に据えるという方針を打ち出し、官民一体となってコンテンツ産業の育成に取り組んで います。中でも、映画やゲームソフト、アニメーションなどのデジタル コンテンツ産業を、こうした知財戦略の中核と位置づけています。
 ところが、同産業界の急成長に反して、関連企業では資金不足もさることながら、慢性的な制作者不足 に悩まされています。

 経済産業省は、デジタルコンテンツ産業を事業展開する上で中心となるプロデューサー養成講座を、 認定機関(企業、大学など)の協力のもと10月より順次開講していきます。その一方で、現場の 実務者である制作者の育成支援も必要不可欠と判断、先ずはゲームソフトや アニメーションなどの制作に欠かせないCG(コンピュータ・グラフィックス)制作のための技術基準 (スキルマップ)と教育カリキュラムを策定し、この12月より実証実験を始める、と発表しました(8月31日)。

 それが、経済産業省の平成16年度クリエーター人材育成支援事業の一環として開始される 「経済産業省クリエーター養成講座」で、実施は民間企業に委託されます。

 同講座の概要を少しご紹介しておきます。

◆名称 : 経済産業省クリエーター人材育成支援事業「経済産業省クリエーター養成講座」

◆開催期間 :  ※各回 月水金10日間
  ○第1グループ : 2004年12月1日(水)〜12月22日(水)
  ○第2グループ : 2005年 1月5日(水)〜 1月26日(水)

◆定員 : 各グループ20名ずつ(合計40名)

◆応募資格 : 専門学校卒以上のCG習得レベルで、3DCGソフトを扱える方

◆応募期間 : 2004年8月29日(日)〜10月13日(水)

◆講座内容 : 3D制作ソフト「Maya」を使った初歩レベルのCGアニメーショントレーニング
  経済産業省が策定したスキルマップに基づき、講座終了後にはデジタルコンテンツ業界の 関係者で構成される「評価委員会」で育成プログラムの成果を検証される。
  これが企業側、制作者側双方の技術レベルを計る客観指標となるかも・・?

 ◎ 詳細は、こちら( 「経済産業省クリエイター育成講座」受講者を募集開始)をご覧下さい。
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